ایہرجیز

ایہرجیز

ایگریز ایگائٹسو ، جرمن: ːɐ̯ɡeːɐ̯ɡaɪ̯ts] “امبیشن”) ، جس کا مکمل نام ایگریز:ایہرجیز  گاڈ برنس دی رنگ ہے ، ایک تھری ڈی فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جو ڈریم فیکٹری نے تیار کیا ہے اور اسے نمکو نے 1998 میں آرکیڈ پلیٹ فارم کے لئے شائع کیا تھا۔ اس کو سب سے پہلے پلے اسٹیشن پر بندرگاہ کیا گیا اور اسکوائر کمپنی نے 1998 میں شائع کیا ، پھر جاپان کے پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعہ اسکوائر اینکس کے ذریعہ 2008 میں۔

کھیل میں حتمی خیالی VII کے کردار شامل ہیں۔ کلاؤڈ سٹرائف اور ٹیفا لاکہارٹ آرکیڈ اور پلے اسٹیشن کے ورژن میں قابل چلن ہیں۔ اس کے علاوہ ، سیفیرت ، یوفی کساراگی ، ونسنٹ ویلنٹائن ، ریڈ الیون اور آئس جیک فیئر کو پلے اسٹیشن ورژن کے روسٹر میں شامل کیا گیا

ایہرجیز

گیم پلے

جنگ کا نظام

ایہرجیز ریسلنگ گیمز اور ڈریم فیکٹری کی اپنی ٹوبل سیریز کے تصورات سے بہت زیادہ ڈرائنگ کرکے زیادہ تر تھری ڈی فائٹنگ گیمس سے مختلف ہیں ، جو 360 360-ڈگری کی مکمل نقل و حرکت کی اجازت دیتا ہے اور جنگجوؤں کو ہر وقت ایک دوسرے کا سامنا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس سے کیمرہ کم سے کم مقررہ پوزیشن پر پابندی لگاتا ہے ، ایکشن کے ساتھ زوم آؤٹ ہوتا رہتا ہے ، لیکن میدان کے چاروں طرف سے باخبر نہیں رہنا جیسے زیادہ تر 2D اور 3 ڈی فائٹنگ گیمس میں عام ہوتا ہے۔ تیز رفتار لڑائی کرداروں کو 3 جہتی مرحلے میں آزادانہ طور پر منتقل کرنے کی اجازت دیتی ہے جو بہت سارے انٹرایکٹو اشیاء اور بلندی میں بدلاؤ سے بھرا ہوا ہے ، کرداروں کو کریٹوں کے اوپر سے چھلانگ لگانے یا انہیں ہتھیاروں کے طور پر استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے ، مثال کے طور پر

کویسٹ وضع

پلے اسٹیشن ورژن میں ایک کویسٹ موڈ شامل ہے ، جیسے توبل نمبر 1 اور توبل 2 کی طرح ہے ، جس کا عنوان ہے برانڈ نیو کویسٹ: فارسکن ڈوبیون۔ کھلاڑی ایک بہت وسیع تہھانے کرال کے ذریعے لڑتے ہیں ، جیسے برفانی طوفان کے عنوان ڈیابلو کی طرح ، اور مختلف ہتھیاروں اور اشیاء سے آراستہ ہوسکتے ہیں۔ یہاں کئی چھوٹے چھوٹے چھوٹے کھیل بھی ہیں ، جیسے ریس ریس ، جہاں کھلاڑی اپنے مخالف کو کم کرنے کے لئے لڑائی میں حصہ لینے کے دوران ایک کورس کے گرد گود میں دوڑتے ہیں ، اور ریورسی جیسا ہی ایک بورڈ کا کھیل ہے۔

ایہرجیز

کویسٹ موڈ ایہرجیز میں گیم پلے کا ایک ہیک اور سلیش ایکشن آر پی جی موڈ ہے۔ یہ متوازی کائنات میں ایک ثقب اسود میں شروع ہوتا ہے ، اور بعد میں قریبی سرائے میں چلا جاتا ہے۔ کھلاڑی شہر کی کھوج کرسکتے ہیں اور ثقب اسود میں داخل ہوسکتا ہے ، جس میں تصادفی طور پر تیار کردہ نقشے ہوتے ہیں۔ تہھانے کی ہر منزل پر کہیں تہھانے میں نیچے کی طرف اگلی سطح کی سیڑھی ہوگی۔ چونکہ مرکزی کردار آثار قدیمہ کے ماہرین ہیں ، لہذا یہ مقصد عظیم نمونے تلاش کرنے کی امیدوں میں تہھانے میں جتنا ممکن ہو اس کے گرد گھومتا ہے۔ اس موڈ کے لئے دو کردار دستیاب ہیں: کلیئر اینڈریوز اور کوجی مسعودہ۔ کھلاڑی سرائے میں جاکر دونوں کے درمیان سوئچ کرسکتا ہے۔ اگر ایک کردار ثقب اسود میں مرجائے تو ، دوسرا لاش ڈھونڈ کر اسے / زندہ کرسکتا ہے۔

کردار کی نشوونما کا نظام بنیادی طور پر پانچ نکاتی چارٹ کے گرد گھومتا ہے جس کی نمائندگی کرتے ہیں کہ اس کی سطح کو بڑھانے پر کردار میں اعداد و شمار میں اضافہ کیا جائے گا۔ پروٹین ، وٹامنز ، معدنیات ، کاربوہائیڈریٹ یا لپڈیز کا استعمال بالترتیب حملہ ، جادو ، مہارت ، رفتار یا دفاع میں اضافہ کرے گا۔ خاکہ ان پوائنٹس میں سے ہر ایک کی طرف اشارہ کرتا ہے اور بڑھتا ہے۔ چونکہ ایک نقطہ پر توجہ دی جارہی ہے ، لہذا آریھ کے دوسرے نکات پر معاہدہ ہوگا۔ اس طرح ، ایک سٹیٹ میں کتنا اضافہ ہوگا اس سے دوسرے اعدادوشمار میں کتنا اضافہ ہوگا۔

کویسٹ موڈ کا ایک اہم پہلو بھوک کا انتظام ہے۔ ہر عفریت ایک کھانے کی چیز کو گرا سکتا ہے جو بھوک کی بار کو تھوڑا سا بھرے گا ، اور پلیئر کو مذکورہ غذائی اجزاء میں سے ایک فراہم کرے گا۔ بھوک بار مکمل ہونے کے وقت کھانے سے ان کے پیٹ کی زیادہ سے زیادہ سائز میں اضافہ ہوجائے گا (اگرچہ اسکرین پر موجود بار کا اصل سائز ایک ہی رہتا ہے ، یونٹ کی نمائندگی کی تعداد زیادہ ہے)۔ یہ اثر اس وقت بھی لاگو ہوتا ہے جب صحت والے مقامات پیتے ہو جب کہ HP میٹر بھرا ہوا ہو۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *