غرق خدا

غرق خدا

غرق خدا: عہد سازی کا ایک 1996 کا سائنس فکشن ایڈونچر گیم ہے جو ایپک ملٹی میڈیا گروپ نے تیار کیا ہے اور اسکاپ کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ اس کھیل نے سازشی تھیوری کی پیش گوئی کی ہے کہ ساری انسانی تاریخ جھوٹ ہے اور انسان ذات کی نشوونما اور ارتقا کو ماورائے دنیا سے مدد ملتی ہے۔ کھلاڑی مختلف دنیاؤں میں سفر کرکے ، تاریخی اور خیالی کرداروں کے ساتھ بات چیت کرکے ، اور پہیلیاں حل کرکے کھیل کے دوران حقیقت کو ننگا کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

ڈوبڈ گاڈ 1983 میں ہیری ہارس کے لکھے ہوئے جعلی نسخے پر مبنی ہے ، جس کا ارادہ 19 ویں صدی کے شاعر رچرڈ ہنری ہورن نے لکھا تھا ، جو ہارس کا نام بانٹتا ہے۔ قانونی پریشانی اور جرمانے کا سامنا کرنے کے بعد جب اس نے یہ متن بیچنے کی کوشش کی تو ہارس نے 1990 کی دہائی کے وسط میں مائسٹ اور ساتویں مہمان کے کھیل تک اس کی مدد لی ، جس کے بعد اس نے فیصلہ کیا کہ نسخہ کی کہانی سنانے کا پہلا شخص ایڈونچر گیم ہی بہترین طریقہ ہوگا۔

غرق خدا

پروڈیوسر ایلگی ولیمز نے ملٹی میڈیا فنکاروں اور پروگرامرز کی ایک ٹیم رکھی جو گھوڑے کو ڈوبا ہوا خدا کی ترقی میں مدد فراہم کرے گی۔ اس کی رہائی کے بعد ، کھیل اچھی طرح سے فروخت ہوا ، لیکن یہ کیڑے اور پیچ کی کمی کی وجہ سے تیزی سے مقبولیت میں دھندلا گیا۔ ڈوبے ہوئے خدا کے تصور اور نظاروں کی وسیع پیمانے پر تعریف کی گئی ، جبکہ اس کے گیم پلے ، آڈیو اور پہیلیاں نے مزید متنوع جوابات حاصل کیے۔ منصوبہ بند سیکوئل کا کبھی نتیجہ نہیں نکلا۔

گیم پلے

ڈوبا ہوا خدا ایک نقطہ اور کلیک انٹرفیس اور پہلا شخصی نقطہ نظر استعمال کرتا ہے جو عام طور پر 1990 کے دہائی کے اواخر میں مائیسٹ کے وسط سے ملتا جلتا کھیل ہے۔ [10] اسکرین کے مختلف حصوں پر ماؤس کو کلک کرکے کھلاڑی کھیل کی دنیا کے ساتھ تشریف لاتا ہے اور بات چیت کرتا ہے۔ ماؤس کرسر شکل کو تبدیل کرتا ہے اور اس پر منحصر ہوتا ہے کہ ایکشن کلیکنگ انجام دے گی: کسی اور مقام پر جانے کے لئے ایک تیر ، ٹروٹ کارڈ لینے یا رکھنے کے لئے ایک تیر والا چہرہ ، اور ماحول میں اشیاء کو چالو کرنے یا ان کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے چشم پوشی۔ بار بار کٹکنز پس منظر کی معلومات فراہم کرتے ہیں اور کہانی کی لائن کو آگے بڑھاتے ہیں۔ [5]

کھیل مختلف پہیلیاں سے بھرا ہوا ہے جو کہانی کو آگے بڑھانے کے لئے حل ہونا ضروری ہے۔ ان میں میموری گیمز اور میزز شامل ہیں۔ [10] دوسروں میں کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالف کے خلاف مقابلہ کرنا ، محدود تعداد میں چالوں ، تسلسل کے آپریٹنگ میکانزم ، یا انوینٹری آئٹم کا استعمال کرتے ہوئے تسلسل مکمل کرنا شامل ہے۔ [8] پہیلیاں سب کو ایک درست ترتیب میں مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کھیل کے علاقوں سے گزرنے اور مختلف چیلنجوں پر کام کرنے کے قابل ہونے کے معاملے میں کچھ لچک ہے۔ [5]

اس کھیل میں سب سے بہترین پزل میں شامل ایک پہیلی میں آئزک نیوٹن اور البرٹ آئن اسٹائن کے مجسمہ سروں کے مابین مکالمے کے ٹکڑوں کا اہتمام کرنا شامل ہے۔ [8] [10] کھلاڑی ہر سر کی طرف سے تصادفی طور پر آرڈر دیئے گئے بیانات سنتا ہے ، پھر فیصلہ کرتا ہے کہ سیاق و سباق کی بنیاد پر ہم آہنگ گفتگو کرنے کے لئے بیانات کو کیسے ترتیب سے ترتیب دیا جائے۔

ترقی

غرق خدا ہیری ہارس نے کھیل کی قدیم زمینی سازش کا تصور کیا۔ ہارس نے اس سے قبل بچوں کی متعدد کتابیں لکھی تھیں اور اسکاٹش آرٹس کونسل رائٹر آف دی ایئر کا ایوارڈ 1983 میں اپنی کتاب دی اوگوپوگو: میرا سفر ود لوچ نیس مونسٹر کے لئے حاصل کیا۔ اس نے اسی سال رقم کمانے کے طریقے کے طور پر دستاویزات بنانا شروع کیں۔ [3] وہ کہانی جو ڈوبے ہوئے خدا کی اساس بنی تھی اصل میں ایک جعلی مخطوطہ ہارس تھی جس نے 1983 میں لکھا تھا ، جو اٹلانٹس کے کھوئے ہوئے شہر کی تباہی کے بعد واقعات کو بیان کرتا ہے۔ []] کہا جاتا ہے کہ سن 1846 میں لکھا ہوا نسخہ انگریزی شاعر رچرڈ ہورن نے لکھا تھا ، جو ہارس کی پیدائش کا نام بانٹتا ہے۔ ایک متبادل تاریخ کے تصور میں ہارس کا آغاز 1980 کی دہائی کے اوائل میں ہوا ، جب اس کا سامنا پہلی بار پروفیسر ایان ہالپکے سے ہوا ، جس نے انہیں بتایا کہ قبلہ اور قدیم یہودی عبارت “راز کو چھپائیں اور چھپا دیں” یعنی انسانی ارتقا کی مدد کی گئی۔ ماورائے عدالت انٹیلی جنس کے ذریعہ ہارس کے مطابق ، ہالپکے کا خیال تھا کہ عہد کا صندوق ایک جوہری آلہ ہے ، اور یہ کہ انسان اور خنزیر ایک دوسرے کے ساتھ موافق جین ہیں۔ []]

غرق خدا

غرق خدا ابتدا میں ، ماہرین نے طے کیا کہ مخطوطہ حقیقی تھا ، کیونکہ ہارس کے منتخب ہونے کی تاریخ ہورن کے زندہ اور فعال رہنے کے وقت کی مماثلت سے ملی تھی ، اور اس مخطوطہ کے مضامین شاعر کے مفادات سے ملتے ہیں۔ ہارس نے ان میں سے کسی تفصیلات کو جانے بغیر ہی مخطوطہ لکھا تھا۔ [3] اس کے جھانسے کا انکشاف ہونے کے بعد ، ہارس اگلی دہائی تک متن پر فائز رہا ، یہاں تک کہ اس نے میسٹ اور ساتویں مہمان کا کردار ادا کیا اور اس کا فیصلہ کیا کہ پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر کی صنف اس کے سازشی نظریے سے متاثر خیالات کے ل a اچھا مقابلہ تھا۔ [[] بعد میں انہوں نے کہا کہ جب مائسٹ کی کہانی نے اس میں دلچسپی نہیں لی ، کھیل کے فن پاروں اور وسرجن کے احساس نے انہیں فوری طور پر 1994 میں ڈوبے ہوئے خدا پر کام کرنے کی ترغیب دی۔ []] [१२]

کھیل کو اصل میں ٹائم وارنر کی ایک ڈویژن نے شروع کیا تھا اور بعد میں اس ڈویژن کے بند ہونے پر انکاپ نے اسے سنبھال لیا تھا۔ ہارس نے کھیل کی ڈیزائننگ کے لئے چھ ماہ تک آئیگو ارڈونا اور انتھونی میک گاؤ کے ساتھ کام کیا ، پھر اس منصوبے کی تکمیل تک کھیل کے فنکاروں اور ماڈلز کے ساتھ تعاون کیا۔ []] کھیل کے پروڈیوسر ، ایلگی ولیمز نے ، پہیلی ماہر کرس مسلانکا کی خدمات حاصل کہا تھا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *