واگرانٹ کہانی

واگرانٹ کہانی

واگرنٹ اسٹوری ، Beiguranto Sutōrī) واگرانٹ کہانی  عمل کردار ادا کرنے والا کھیل ہے جو اسکوائر (اب اسکوائر اینکس) نے پلے اسٹیشن ویڈیو گیم کنسول کے لئے تیار کیا اور شائع کیا ہے۔ یہ گیم 2000 میں جاری کیا گیا تھا ، اور پلے اسٹیشن 3 ، پلے اسٹیشن پورٹیبل اور پلے اسٹیشن ویٹا کنسولز کے لئے پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا ہے۔ واگرنٹ اسٹوری بنیادی طور پر حتمی تصوراتی حکمت عملی کی ذمہ دار ٹیم کے ذریعہ تیار کی گئی تھی ، یاسمی مٹسو نے پروڈیوسر ، مصنف اور ہدایت کار کی حیثیت سے خدمات انجام دیں۔

واگرانٹ کہانی

یہ کھیل ویلینڈیا کی غیر حقیقی سلطنت اور برباد شہر ل city مونڈے میں ہوتا ہے۔ کہانی کا مرکز ایشلے فسادات ہے ، جو ایک اشرافیہ ایجنٹ ہے جسے رسک بریکر کے نام سے جانا جاتا ہے ، جو ایک فرقے کے رہنما اور ویلینڈین پارلیمنٹ کے ایک سینئر ممبر ، ڈیوک بارڈوربا کے درمیان تعلق کی تفتیش کے لئے لی مونڈے کا سفر کرنا ہوگا۔ تبلیغ میں ، ایشلے پر ڈیوک کے قتل کا الزام عائد کیا گیا ہے ، اور اس کھیل سے ان واقعات کا انکشاف ہوا ہے جو قتل سے ایک ہفتہ قبل پیش آتے ہیں۔

متحرک کہانی کنسول ایکشن ایڈونچر رول پلےنگ گیم کی حیثیت سے انوکھی ہے جس میں اس میں دکانیں نہیں ہیں اور دوسرے کرداروں کے ساتھ کھلاڑی کا تعامل نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، اس کھیل میں ہتھیار بنانے اور ترمیم کرنے کے ساتھ ساتھ پہیلی حل کرنے اور حکمت عملی کے عناصر پر بھی توجہ دی گئی ہے۔ گیمنگ میگزینوں اور ویب سائٹس سے گیم کو تنقید کا سراہا گیا۔

گیم پلے

واگرنٹ اسٹوری ایک سولو ایکشن رول پلےینگ گیم ہے ، جس میں کھلاڑی ایشلے ہنگامے کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کنٹرول کرتا ہے جبکہ لیá مونڈے اور اس کے نیچے کیکومبس کی تلاش کرتے ہوئے۔ کھیل کے کنٹرولر پر اسٹارٹ بٹن یا دائیں ینالاگ اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے 360 ° نقطہ نظر کی اجازت دینے کے لئے کھلاڑی پہلے شخص کے تناظر میں بھی تبدیل ہوسکتا ہے۔ کردار اور اسپرٹ ایک دوسرے کے متناسب ہیں ، اور کھلاڑی ایشلے کو سہ جہتی فیلڈ میپ پر لے جاتا ہے۔ نیویگیشن ریئل ٹائم میں ہے ، اور پلیئر کے ذریعہ ان علاقوں تک رسائی کھیل کے نقشے کے مینو میں رکھی گئی ہے۔ [1] [2]

ایشلے کھیلوں میں پہیلی اور پلیٹ فارم عناصر کو شامل کرکے ، رکاوٹوں کے گرد گشت کرنے کیلئے کریٹ اور کیوب کو چلانے ، کودنے اور دبانے کی واگرانٹ کہانی صلاحیت رکھتا ہے۔ [1] کھیل کے دوران ، کھلاڑی کو کہانی کو آگے بڑھانے کے لئے کبھی کبھی بلاک پہیلیاں بھی حل کرنی پڑتی ہیں۔ جب کھلاڑی مکمل بلاک پہیلی کمرے میں واپس آجاتا ہے تو ، “حملہ کرو یا مرو !!” نامی ٹائم اٹیک موڈ۔ شروع ہوتا ہے. کھلاڑیوں کو کم سے کم وقت میں کمرے کے اختتام تک پہنچنا چاہئے ، جس کے بعد انہیں درجہ دیا جاتا ہے۔ یہ مرحلہ اختیاری ہے اور اسے مینو سے بند کیا جاسکتا ہے۔ [2] [3]

میدان کے نقشے میں ، کھلاڑیوں نے جیسے ہی بائٹ موڈ میں داخل ہوتا ہے ، دشمن کو اس میں شامل کیا جاسکتا ہے ، جو اس وقت اسکوائر کی پیراجی حوا (1998) کی طرح ایک قابل استقامت اصلی وقت کا جنگی نظام استعمال کرتا ہے۔ []] بٹل موڈ میں ، جب کھلاڑی حملے کے بٹن کو ٹیپ کرتا ہے تو ، ایشلے کے ارد گرد ایک کروی دار گرڈ ظاہر ہوتا ہے۔ اس دائرہ میں جسم کے انفرادی حصوں کو نشانہ بنایا جاسکتا ہے۔ جنگ کے نظام میں بڑے پیمانے پر کمبوس حاصل کرنے اور دشمن کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے ل the چین مختلف صلاحیتوں کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یہ کام بروقت یکے بعد دیگرے دبانے سے کیا جاتا ہے ، اور لڑائی کو تال کے کھیل سے مشابہت بناتا ہے۔ [1] چین کی صلاحیتوں کے علاوہ ، دفاعی صلاحیتیں ایشلے کو نقصان کو کم کرنے یا اس کی عکاسی کرنے کی اجازت دیتی ہیں یا حیثیت کی بیماریوں سے بچتی ہیں۔ ایشلے نے بریک آرٹس کو بھی حاصل کیا ، جو اپنے نقصان کے بدلے اپنے ہٹ پوائنٹس (HP) کا تبادلہ کرتا ہے

واگرانٹ کہانی

واگرانٹ کہانی میں جادوگر کہانی میں جادو بعد میں گریومائرز کا استعمال کرتے ہوئے سیکھا جاتا ہے جسے دشمنوں نے گرا دیا ہے۔ ایک بار گریومائر استعمال ہونے کے بعد ، گرومائر سے وابستہ جادوئی جادو مینو میں موجود رہے گا ، اور کھلاڑیوں کو صرف سیکھا ہوا جادو ڈالنے کے لئے جادو پوائنٹس (MP) خرچ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ جادو منتروں کا استعمال حملہ کرنے ، شفا بخشنے ، حیثیت کے اثرات پیدا کرنے ، اور ایشلے کی ابتدائی اور دشمن سے وابستگیوں کو جوڑنے میں استعمال کیا جاسکتا ہے۔ جادوئی جادو کے کچھ معجزے سے میدان عمل میں تار کے فریم میں موجود ایک چھوٹے سے دائرے کا استعمال کرکے کھلاڑی ایک سے زیادہ اہداف کو متاثر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم ، جسمانی حملوں کے برعکس ، جادوئی حملوں کو جکڑا نہیں جاسکتا۔ [1] [2]

جنگ کے نظام میں رسک ایک لازمی عنصر ہے۔ ایک رسک بار کو HP اور MP بار کے نیچے رکھا جاتا ہے ، جو کھلاڑی کو جمع کرنے والے رسک پوائنٹس کی نمائندگی کرتا ہے۔ رسک پوائنٹس ایشلے کی حراستی کو متاثر کرتے ہیں۔ جب ایشلے کسی نشانے پر حملہ کرتا ہے تو ، اس کا خطرہ زیادہ سے زیادہ جمع ہوجاتا ہے ، اور اس کی درستگی اور دفاع کو کم کرتا ہے۔ سلسلہ اور دفاعی صلاحیتوں سے خطرہ معمول کے حملوں سے زیادہ تیزی سے بڑھ جاتے ہیں ، جبکہ ب

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *